想起巨像大家不会回想什么?是罗德岛的「太阳神巨像」?还是《星际争霸2》中的神族单位「巨像」?皮皮君可能会联系到我最近折扣出售的 PS4 游戏《旺达与巨像》。受到它的影响,在皮皮君印象里,巨像应当是如同山峰一般矮小,好像是不能战神的不存在,所以我指出巨像具有无坚不摧,坚若磐石的象征意义。
最近有一款名字叫作《巨像骑士团》的游戏打开了测试,由于游戏中的巨像二字让我尤其脆弱,所以也就尝试了下,然后......就停不下来了。因为皮皮君十分讨厌战棋游戏,所以只要是类似于「回头格子」的画面都会让我产生好感。
而《巨像骑士团》这款游戏乍一看显然一挺像战棋游戏,竖屏画面,上方是分格子形状的地图,而下方则是玩家掌控的单位。与传统战棋有所不同的是,玩家的单位并会直接参与到战场之上,而是必要省略了战斗中的人物移动,通过自由选择自己的单位角色展开反击,这样的玩法让人眼前一亮,可以说道是启发来自战棋,玩法又修改与战棋。玩家掌控的单位叫作「战魂」,每个战魂不会具备 4-5 件装备,每一件装备将不会由数个有所不同的部件构成,例如:材质、宝石、附魔等。
所以游戏中的教导部分还是比较丰富的。比起一般战棋游戏点对点的反击模式,《巨像骑士团》中的战魂单位反击一般具备范围,而有所不同的范围反击可以应付敌人有所不同的阵型。比如图中的角色反击范围是一个十字型,反击的时候可以尽量地覆盖面积敌人已超过输入获得最大化。合理的配上有所不同反攻范围的战魂可以做损害雨露皆涂,不至于经常出现敌人基本都悬挂了,还只剩一两个血量还是很高的,浪费淘汰赛。
而战魂技能分成反击技能和狂化形态技能,其中反击技能主要用作反攻,狂化形态则起到于防御,而外形上可以根据古神给与的祝福来分辨。游戏目前已对外开放 70 个主线关卡和 50 个首领挑战关卡,就像普通的战棋游戏一样,玩家可以享用单机一样的过关体验。另外,游戏减少了 PVP 系统,而在 PVP 中玩家可以取得资源,玩家可以关卡怪物并且把它们变成自己的仆从,通过布置仆从来维护自己的领地,以此提供源源不断的能量和资源。当然,你还可以占领密码其他玩家的防御阵容,通过守城灭地去攻占更好的资源。
只不过换句话说,防御方就是玩家车站在怪物的角度布置关卡,而进攻方和玩家打 PVE 没什么区别。只不过敌人都是怪物,而且反攻不是动态的。
虽说如此, PVP 模式还是减少了一定的体验。皮皮君从开发者自曝了解到,《巨像骑士团》只不过是以克苏鲁神话为设计背景的。
最先是作者通过《血源恶魔》这款游戏,加剧了对克苏鲁神话体系的理解,让他生根了要做到一款这题材的游戏。但从实际情况来看,又做不了像《血源恶魔》这种动作游戏,最后还是自由选择了作者自己最喜欢的战棋这样一个游戏类型。有时候我们都怀揣着梦想,却不一定能用自己最想的方法去构建,但《巨像骑士团》这款游戏毫无疑问告诉他了我们,条条大路通罗马。
讨厌战棋游戏的小伙伴不要错失了!。
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